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Mise à jour 1.15a suite
Ecrit par Coxie, le 01-02-2011
Quelques compléments d'information par rapport à la mise à jour 1.15a qui doit être implémentée demain Mercredi avec un focus plus particulier sur le système de combat et la modification des données affichées.
En voici le détail :
Citation
Pour répondre aux attentes de nombreux joueurs, la mise à jour 1.15a du mercredi 2 février apportera une modification à la méthode de calcul des points de compétence et d’expérience par rapport à la composition de l’équipe ou au rang des ennemis, ainsi que l’ajout de nouvelles commandes texte. Voici des explications sur ces nouveautés.
Combat
Pour les joueurs combattant en solitaire, il devient très difficile de progresser au-delà du rang 20. Afin de remédier à ce problème, la quantité de points d’expérience et de compétence reçus des rangs 20 à 23 (inclus) sera augmentée.
Commandes texte
* Cette commande ne peut pas être utilisée lorsque le personnage est en mode actif.
Combat
- Points de compétence et d’expérience
Nous allons procéder à divers ajustements afin de rendre les combats en équipe plus attrayants. Tout d’abord, le bonus d’équipe en fonction du nombre d’équipiers sera augmenté. D’autre part, les points de compétence et d’expérience reçus en terrassant un ennemi d’un niveau différent du vôtre seront modifiés. Leur montant sera réduit si votre adversaire est plus faible que vous et augmenté s’il est de rang supérieur.
Pour les joueurs combattant en solitaire, il devient très difficile de progresser au-delà du rang 20. Afin de remédier à ce problème, la quantité de points d’expérience et de compétence reçus des rangs 20 à 23 (inclus) sera augmentée.
- Affichage dynamique des dégâts, soins et altérations d’état
- L’emplacement des valeurs apparaissant en combat sera ajusté pour qu’elles ne se chevauchent pas et améliorer la visibilité générale. Elles seront désormais affichées au moyen des couleurs ci-dessous.
Affichage des dégâts, Soins...
Action | Couleur |
---|---|
Dégâts provoqués | Jaune |
Actions ratées / esquivées par l’ennemi | Jaune |
Altérations d’état provoquées | Jaune |
Soins reçus | Vert |
Dégâts subis | Rouge |
Actions ennemies ratées / esquivées | Rouge |
Altérations d’état subies | Rouge |
Soins reçus par l’ennemi | Vert |
Dégâts provoqués par les autres joueurs | Blanc |
Actions d’autres joueurs ratées / esquivées par l’ennemi | Blanc |
Altérations d’état provoquées par les autres joueurs | Blanc |
Soins reçus par les autres joueurs | Vert |
Commandes texte
- /display tête [on/off]
Cette nouvelle commande permet de désactiver l’affichage du casque équipé tout en conservant les améliorations qu’il procure.
- /display tête on : affiche le casque
- /display tête off : cache le casque
- /display tête on : affiche le casque
* Cette commande ne peut pas être utilisée lorsque le personnage est en mode actif.
- /clock
En plus d’afficher la date et l’heure (temps réel) comme c’est déjà le cas, cette commande aura également les fonctions suivantes :
- Affichage du temps restant jusqu’au prochain renouvellement des mandats de guilde.
- Affichage du temps restant jusqu’au prochain gain d’anima.
- Affichage du temps restant jusqu’au prochain recrutement pour une opération commando.
- Affichage du temps restant jusqu’au prochain renouvellement des mandats de guilde.